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Golem Newsticker Interview: Wenn Computergegner weinen
Ein Gegner im Computerspiel, der traurig zu Boden blickt, weil er über künstliche Intelligenz (KI) mit "emotionaler Tiefe" verfügt? Golem.de sprach bei der Entwicklerkonferenz 2008 in Berlin mit Frank Gwosdz und Serein Pfeiffer von der Puchheimer Artificial Technology GmbH über künstlich simuliertes Verhalten.  [mehr...]

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Chapter 1

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In the beginning the Universe was created. This has made a lot
of people very angry and been widely regarded as a bad move.
-- Douglas Adams?
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